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AIBOOTNOTE

只如果AI只能用来工作,那它必然失败

尹睦5 分钟阅读

原载公众号 BookNote · 保留原文观点与写作日期

#AI

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昨天,Manus 发布了自己的2.0版本。这次既更新了执行任务的底层系统,也加入了能持续运行项目的云电脑,以及由邮件、日历等变化触发的自动化任务。简单介绍一下Manus,它是一个能操作电脑、调用工具,替你执行任务的AI助手。你告诉它想完成什么,比如整理一份研究报告、做一个网站,它会拆解步骤,查资料、写代码,再把结果交给你。这类能围绕目标连续做事的产品,就是我们常说的Agent。年初爆火的龙虾就是这种东西。但Manus出现的时间更早,当时在AI圈子里引起过不小的波动,我当时还说这简直是媲美Deepseek的超级产品,只不过因为闭源没有那么出圈。后来因为Meta的收购,Manus经历了天堂地狱的轮换,好在今年9月1日,他们宣布恢复独立运营。现在就是他们独立运营后发布的2.0版本。让我感兴趣的是两个新名字:Manus Studio和Cue。前者是升级后的桌面创作工作区,加入视频编辑和游戏开发环境,让人可以和AI一起把作品做出来、接着修改;后者是独立的个人Agent应用,让每个Agent拥有自己的邮箱、电话、钱包和电脑,去处理工作和生活中的事情。看到Manus带着这些东西重新出发,我还是很欣慰。尤其是它开始把创作、生活和娱乐放进来,这个方向我非常认可。 1.电脑不能只用来工作 Manus的CEO肖总发了一条朋友圈,讲了一下他们的理念,我觉得很值得研究。

肖总说,Manus做的是卖电脑的生意,而电脑不能只用来工作这个说法很有意思。过去很多AI产品的宣传,都是在强调生产力、提效。所以大部分AI付费用户,都是拿它来工作的。但你想一想,一台只能用来工作的电脑,能吸引多少人每天主动打开?当然,工作市场本身也不小。但如果要走到全民Agent,只讲提效,就把人的需求想窄了。

我们打开电脑和手机,究竟有多少次是为了工作,又有多少次只是想看点东西、玩点东西,或者跟人聊两句? 2.创作本身就很好玩未来的agent除了工作还能做啥,怎么做? Manus这次给出的一个答案,是做视频、做游戏。按照官方说明,Manus Studio加入了视频编辑和游戏开发环境,生成以后还可以接着改,我觉得这个思路很牛。以前一说做视频、做游戏,我们很容易想到专业创作者,想到接单、交付和赚钱。但我们可能忽略了,创作这件事,本身就有很强的娱乐属性。有人拼乐高,有人装修自己的游戏小屋,有人给朋友做一张特别离谱的表情包。这些事未必能挣钱,也未必有什么效率可言,人家就是玩得开心。现在,这种乐趣可以延伸到一个视频、一款小游戏,甚至一个自己设定的角色。比如,把朋友之间的一个梗做成游戏,发到群里让大家玩。美术不一定专业,玩法也不一定复杂,但里面全是你们才懂的笑点。这东西对陌生人可能没价值,对这个群却可能特别好玩。 3.需求早就在那里其实普通人一直有创作需求,只是过去很多想法刚冒出来,就被「我不会」挡回去了。想做个视频,不会剪辑。想做个游戏,不会编程。脑子里有一个画面,不会画,也不知道找谁来做。一个念头而已,不值得专门学半年,更不值得花钱找团队。算了。很多需求就是这样被压下去的。我有一个朋友,之前是做历史老师的。他原来和编程没什么关系,接触AI以后,半个月里一直在折腾,用Codex做出一个细分工具,连服务器、域名和备案都开始自己研究了。

我问他为什么这么投入,他说,因为太好玩了,GPT Pro的额度都不够蹬。这个反馈我一直记得。你提一个想法,看着页面变出来,点一下发现真能用,再改一点,让它更接近自己想要的样子。一个人会忍不住接着试。技术当然还会影响成品质量,普通人也不会因此一夜变成专业开发者。但以前连试都不会试的事情,现在愿意动手了。而且它可以不是生产,不是工作,而是消费和娱乐。 4.Agent也会有自己的样子再往下看,是人格。 Manus这次还发布了Cue。官方介绍里,每个Agent可以有自己的邮箱、电话、钱包和电脑。至少从产品设计上,它开始有一个持续存在的身份。这些配置当然不等于它已经有了人格。但在我看来,这是往那个方向走的一步。过去我们使用一个机器人助手,经常是有事叫它,事情结束就关掉。以后,一个Agent 如果能保留上下文,有稳定的表达方式,知道你在做什么,互动的感觉就会发生变化。同样接一个模型,它是一个纯粹的机器人,还是带有角色的智能机器人,给用户的体验差很多。背景、性格、说话方式和互动节奏,都会影响你愿不愿意继续聊下去。我很愿意看到Manus继续往这个方向走。 AI已经让我们多了很多干活的办法,虽然给工作提效了很多,但仅仅这样,大部分普通人是不会参与进来的。如果它能成为更多人在下班以后的娱乐助手,那可能才是AI继续发展的新起点。

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